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더 킹 오브 파이터즈 XI

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1. 개요

'더 킹 오브 파이터즈 XI'는 2005년 SNK가 제작한 대전 격투 게임으로, 'KOF 2003'의 게임 플레이를 계승하면서 퀵 시프트, 세이빙 시프트, 스킬 바, 드림 캔슬 등의 새로운 시스템을 도입했다. 플레이스테이션 2 버전에는 아케이드 버전에 없는 다양한 모드와 추가 캐릭터가 포함되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 게임 플레이, 다양한 캐릭터, 그리고 개선된 그래픽에 대한 호평이 있었다.

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더 킹 오브 파이터즈 XI - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목더 킹 오브 파이터즈 XI
원제목The King of Fighters XI
일본어ザ・キング・オブ・ファイターズ XI (Za Kingu Obu Faitāzu Irebun)
더 킹 오브 파이터즈 XI 플레이스테이션 2 일본판 표지
플레이스테이션 2 일본판 표지
개발
개발사SNK 플레이모어, G1M2 (플레이스테이션 2)
발행사SNK 플레이모어
배급사SNK 플레이모어 (플레이스테이션 2), 세가 (아케이드)
기획자미상
프로듀서카와사키 에이키치
디자이너미상
프로그래머미상
아티스트하시모토 히로아키, 팔쿤 (카나오카 타츠히코)
작가미상
작곡가미상
시리즈
시리즈더 킹 오브 파이터즈
플랫폼
플랫폼아케이드, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 네트워크
출시
아케이드일본 (2005년 10월 26일), 북미 (2006년)
플레이스테이션 2일본 (2006년 6월 22일), 한국 (2007년 1월 19일), 유럽 (2007년 7월 6일), 북미 (2007년 11월 13일)
플레이스테이션 네트워크일본 (2014년 12월 17일)
게임 정보
장르대전 격투
모드최대 2인 대전
아케이드 시스템아토믹웨이브
사운드야마하 AICA
디스플레이가로 화면

2. 게임플레이

《더 킹 오브 파이터즈 XI》(KOF XI)은 《KOF 2003》의 게임플레이 요소를 유지하면서 몇 가지 새로운 기능을 추가했다.

플레이스테이션 2 버전은 아케이드 버전에 없는 여러 모드를 추가했다. 플레이어는 캐릭터가 무작위로 태그되지 않고 플레이어가 결정한 순서로 싸우는 오리지널 《KOF》 팀 모드를 사용할 수 있다. 챌린지 모드에서는 플레이어에게 여러 미션이 주어지며, 여기서 《네오지오 배틀 콜리세움》의 총 7명의 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다.[3] 또한 플레이어가 각 캐릭터의 외형을 변경하고 쿠사나기 쿄가 빨간 불꽃 대신 녹색 불꽃을 쏘는 것과 같은 다른 색상을 줄 수 있는 편집 모드도 있다.[4]

2. 1. 새로운 시스템

이 게임은 전투 중에 구성원 간의 태그가 가능한 6명의 캐릭터 간의 싸움을 포함하는 ''KOF 2003''의 게임 플레이 요소를 유지하며, 플레이어가 동시에 여러 특수 기술을 수행할 수 있는 새로운 기능을 제공한다. ''KOF XI''이 프랜차이즈에 가져온 네 가지 가장 실질적인 혁신은 퀵 시프트, 세이빙 시프트, 스킬 바, 드림 캔슬이다. 이전에 존재했던 파워 스톡은 여전히 존재하며, 격투가와의 조우를 통해 채워진다. 시간이 지남에 따라 점차적으로 쌓이는 스킬 스톡이 있으며, 각 팀은 최대 2개의 스킬 스톡을 보유한 상태로 경기를 시작한다. 초필살기, 가드 캔슬, 태그 공격과 같은 공격적인 기동은 파워 스톡을 계속 사용하지만, 가드 회피, 세이빙 시프트, 퀵 시프트와 같은 더 방어적이거나 전술적인 기동은 스킬 스톡을 사용한다.[12]

''KOF XI''은 ''KOF 2003''의 전술 시프트 시스템을 활용한다. 퀵 시프트를 사용하면 플레이어는 콤보 중간에 다른 캐릭터로 변경하여 콤보를 연장하거나, 필요한 경우 공격의 애니메이션 프레임을 취소할 수 있다. 세이빙 시프트를 사용하면 플레이어는 양쪽 스킬 바를 소모하여 공격을 받고 있거나 공격을 받자마자 캐릭터를 꺼낼 수 있다. ''KOF XI''의 마지막 새로운 기능은 드림 캔슬이다. KOF '99''에서 처음 등장한 슈퍼 캔슬과 마찬가지로, 드림 캔슬을 사용하면 플레이어는 스톡을 사용하여 실행 중인 기술을 방해하여 더 강력한 기술을 사용하여 파괴적인 콤보를 만들 수 있다.[12][2]
드림 캔슬 기능의 예시. 위 그림에서 쿠사나기 쿄는 텐도 가이를 상대로 초필살기를 사용하고 있지만, 더 강력한 기술을 사용하기 위해 아래쪽에서 드림 캔슬로 변경합니다.


경기 중 타이머가 다 되면 더 이상 남은 생명력에 따라 승자가 결정되지 않는다. 대신, 새로운 원형 막대인 심판 바는 각 플레이어의 기술을 정량화하며, 각 색상은 플레이어를 나타낸다. 두 팀 모두 상대 팀의 세 캐릭터를 모두 물리쳐 승리하지 못하면 심판 바의 위치에 따라 승자가 결정된다. 심판 바는 플레이어가 관련된 각 공격에 영향을 받는다. 콤보는 바에 더 많은 영향을 미치며, 상대 팀의 캐릭터가 패배하면 바가 해당 플레이어에 대해 크게 변경된다.[12] 바가 정확히 중앙에 있는 드문 경우에는 경기가 무승부로 끝나고 양쪽 모두 패배한다.

3. 줄거리

전작 《더 킹 오브 파이터즈 2003》의 최종 보스 무카이가 속한 집단 '머나먼 곳에서 온 자들'에 의해 '더 킹 오브 파이터즈' 대회가 다시금 개최된다.[7]

더 킹 오브 파이터즈 2003 사건 동안, 무카이는 과거에서 온 자들의 일원이며, 악마 오로치의 봉인을 훔쳤다. 이러한 상황을 이용하여 애쉬 크림슨은 약해진 카구라 치즈루를 공격하여 야타의 거울을 빼앗고 그녀의 힘을 흡수했다. 시간이 흘러, 이전 토너먼트의 새로운 규칙을 따르는 새로운 토너먼트가 개최되었고, 기존의 격투가와 신규 참가자들이 대회에 참여했다. 토너먼트 주최자는 "과거에서 온 자들"의 두 멤버인 무기 전문가 시온과 차원 조작자 마가키였으며, 이들은 각각 게임의 서브 보스와 최종 보스 역할을 한다.[5] 마가키는 패배한 후 도망쳐 오로치의 힘을 훔치려 했지만, 대신 자신의 동료 시온에게 살해당한다.[6]

이어진 혼란 속에서, 애쉬는 쿠사나기 쿄야부키 신고에게 중상을 입힌 야가미 이오리(피의 폭주 저주에 걸린 상태)를 공격하여 야사카니의 곡옥을 빼앗는 데 성공한다. 그는 소원해진 어린 시절 친구 엘리자베스 블랑토르셰와 그녀의 두 동료 니카이도 베니마루, 듀오 론과 대면했음에도 불구하고, 애쉬는 그들로부터 신속하게 탈출하여 조만간 쿄를 자신의 마지막 희생자로 삼을 의향이 있음을 경고했다.

4. 등장인물

더 킹 오브 파이터즈 2003》의 출연진이 거의 그대로 유지되었고, 몇몇 새로운 인물들이 추가되었다. 플레이스테이션 2 이식판에서는 다른 격투 게임 출신 인물들이 추가되어 더욱 다양한 캐릭터를 플레이할 수 있게 되었다.[7]

기본 캐릭터중간 보스최종 보스플레이스테이션 2 추가 캐릭터


4. 1. 팀 구성

《더 킹 오브 파이터즈 2003》의 출연진을 거의 그대로 유지하고 새로운 인물들이 몇 명 추가됐다. 아사미야 아테나시이 켄수, 모모코와 합류해 사이코 솔저 팀을 다시 이뤄 출전했으며, 주인공 팀의 경우 오스왈드가 들어왔고, 듀오론은 니카이도 베니마루와 새로운 인물 엘리자베트 블랑토르쉬와 라이벌 팀을 만들었다. 전작에서 데뷔했던 가토와 그리폰 마스크는 또다른 《가로우: 마크 오브 더 울브스》 출신 B. 제니와 한 팀을 이뤘다.[7]

조건 만족시 난입하는 중간보스로 《더 킹 오브 파이터즈 2003》의 아델하이드 번스타인 이외에 SNK의 타 격투 게임인물들이 등장하는데, 《부리키 원》의 텐도 가이와 질버, 《풍운묵시록》의 쇼 하야테와 자즈가 있다. 이들 모두 일반 플레이어 캐릭터로서 사용 가능하다.[7]

2006년에 발매된 플레이스테이션 2 이식판에서는 《네오지오 배틀 컬리시엄》의 그래픽을 사용한 시라누이 마이, 로버트 가르시아, 후타바 호타루, 텅 푸 루, EX 쿄, 미스터 빅, 기스 하워드가 추가됐다.[7]

주인공 팀아랑전설 팀용호의 권 팀이카리 워리어즈 팀
마크 오브 더 울브스 팀라이벌 팀에이전트 팀사이코 솔저 팀
K' 팀쿠사나기-야가미 팀안티 극한류 팀난입 인물
보스플레이스테이션 2 추가
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4. 2. 중간 보스 및 보스

더 킹 오브 파이터즈 2003에서 중간 보스로 등장했던 아델하이드 번스타인 외에도, SNK의 다른 격투 게임 캐릭터들이 조건 만족 시 난입하는 중간 보스로 등장한다. 부리키 원의 텐도 가이와 질버, 풍운묵시록의 쇼 하야테와 자즈가 이에 해당하며, 이들은 모두 일반 플레이어 캐릭터로 선택 가능하다.

"과거에서 온 자들"의 일원인 시온은 무기를 사용하는 중간 보스로, 차원 조작 능력을 지닌 마가키는 최종 보스로 등장한다.[5] 마가키는 패배 후 도망쳐 오로치의 힘을 흡수하려 했으나, 동료인 시온에게 살해당한다.[6]

4. 3. 플레이스테이션 2 추가 캐릭터

2006년에 발매된 플레이스테이션 2 이식판에는 《네오지오 배틀 컬리시엄》의 그래픽을 사용한 캐릭터들이 추가되었다. 추가된 캐릭터는 다음과 같다.[7]


5. 개발 및 발매

《더 킹 오브 파이터즈 XI》(KOF XI)는 원래 《KOF 2004》로 개발될 예정이었으나, 사미 코퍼레이션과의 계약으로 인해 아토미스웨이브 기판으로 변경되면서 개발이 취소되었다.[48] SNK는 네오지오 대신 사미의 아토미스웨이브 기판을 사용하기로 결정했고, 《KOF 2004》 개발은 2004년 가을에 중단되었다.[9]

이후 SNK는 《네오지오 배틀 컬리시엄》 제작 직후인 2005년에 《KOF XI》 개발을 시작했다.[49] 시리즈 최초로 제목에 연도 대신 로마숫자가 사용되었다.[48] SNK는 새로운 시스템을 통해 게임플레이 메커니즘과 그래픽 품질을 개선하고자 했다.[11] 특히 야가미 이오리의 애니메이션 프레임이 개선되었다.[11] 다만, 온라인 플레이를 지원하는 AW-net은 탑재되지 않았다.[11]

Falcoon이 시리즈의 메인 일러스트레이터였으나, 《KOF XI》에서는 하시모토 히로아키가 모든 캐릭터의 메인 캐릭터 디자이너를 담당했고,[12] Nona는 엔딩 일러스트를 담당했다.[13]

개발진은 《Buriki One》과 《Kizuna Encounter》의 중간 보스 캐릭터를 추가하여 게이머들에게 놀라움을 주고자 했다.[15][16] 또한, 스토리가 완결되지 않은 《Garou: Mark of the Wolves》의 캐릭터들을 활용하기로 결정했다.[13] 보스 캐릭터 마가키의 움직임은 의도적으로 "팬들을 역겹게 하고 짜증나게" 설계되었다.[17] 개발진은 신참 캐릭터 모모코에 대해 의견이 엇갈렸으나, 사이코 솔저 팀에 맞게 디자인했다.[18] 한편, 엘리자베스는 애쉬 크림슨의 라이벌이 되는 "주요 여성" 캐릭터로 만들어졌다.[19] 개발진은 특히 에사카 스테이지를 현실적으로 만드는 데 중점을 두었으나, 시간 제약으로 인해 더 많은 스테이지를 추가하지는 못했다.[3]

2006년 3월 24일, Scitron과 SNK는 이 게임의 사운드트랙인 ザ・キング・オブ・ファイターズXI サウンドコレクション일본어을 출시했다. 이 사운드트랙은 37개의 트랙이 담긴 두 개의 CD로 구성되어 있으며, 일부 트랙은 게임과 동일하지만 다른 트랙은 재배열되었다. 디스크 1에는 아케이드 버전의 트랙이, 디스크 2에는 플레이스테이션 2 버전의 트랙이 있다. 음악은 SHA-V가 작곡하고 Koji Takata, Masuo Okumura, Masanori Kuki가 편곡했다.[28]

트랙 목록


5. 1. 플레이스테이션 2 이식

플레이스테이션 2용 일본어판은 2006년 6월 22일에 출시되었다.[7] 아케이드 버전에서의 반응을 바탕으로, 조작을 더 부드럽게 만들기 위해 여러 가지 변경 사항이 적용되었다.[13] 2006년 9월 8일, Ignition Entertainment는 유럽 출시를 위해 ''더 킹 오브 파이터즈 XI''의 라이선스를 취득했다고 발표했다.[20] SNK 플레이모어 USA는 2007년 11월 13일에 이 게임을 발표했다.[21] 프로그레시브 스캔과 관련하여, SNK는 게임의 북미 버전이 PAL 지역을 기반으로 한다고 설명했다. 그 결과, 미국 및 PAL 버전은 프로그레시브 스캔을 지원하지 않지만, 일본 버전은 지원한다. 포트는 대부분 Ignition에서 제작한 후 다른 지역에서 재사용되었지만, SNK는 이에 대해 침묵을 지켰다.[22] 이전 작품들과 마찬가지로, 이 포트는 오디오의 재배열 버전을 제공한다.[23] SNK 플레이모어는 2007년 6월 28일에 "SNK Best Collection" 레이블로 일본에서 이 게임을 다시 출시했다.[24] 회사는 2014년 12월 17일에 일본에서 플레이스테이션 네트워크용으로 이 게임을 다시 한 번 출시했다.[25]

6. 평가

《더 킹 오브 파이터즈 XI》(KOF XI)는 메타크리틱에서 100점 만점에 평균 75점을 받으며 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[29] 게임 플레이의 질과 다양한 캐릭터 구성은 긍정적인 반응을 얻었다.[41][39][31] 특히, 플레이스테이션 2(PS2)가 새로운 콘솔로 대체되는 시기에 출시되었음에도 불구하고, 복잡한 2D 격투 게임으로서 "가장 큰 만족"을 제공한다는 평가를 받았다.[33]

GamesRadar+는 이전 시리즈보다 훨씬 많은 캐릭터와 눈에 띄게 빠른 전투를 높이 평가했다.[31] IGN의 라이언 클레멘츠는 "매우 구식 2D 격투 게임"이라고 칭하면서도, 많은 수의 플레이 가능한 캐릭터와 각 캐릭터의 다양한 전투 기술을 실험하는 재미를 언급하며 게임이 잘 구성되어 있다고 평가했다.[39] GameSpot의 앤드류 박은 플레이 가능한 캐릭터의 다양성으로 게임의 균형이 잘 잡혀 있으며, 삽화적인 디자인을 칭찬했다.[40] Eurogamer는 캡콤의 스트리트 파이터 III와 견줄 만한 "훌륭한 2D 게임"이라고 평가했지만, 히가시 죠와 같은 인기 캐릭터가 없는 점에 대해서는 아쉬움을 표했다.[41][2]

하지만, SNK 플레이모어가 지속적으로 스프라이트를 사용함에 따라 그래픽이 시대에 뒤떨어졌다는 비판도 있었다.[41][39][31] Siliconera는 게임의 다른 영역에서 사용된 아트를 높이 평가했지만,[2] Eurogamer는 3D 그래픽을 사용하는 소울 칼리버나 철권과 같은 다른 격투 게임에 비해 2D 그래픽으로는 경쟁력이 떨어진다고 지적했다.[41] Meristation도 프랜차이즈의 대대적인 개편이 필요하다는 데 동의했다.[34]

보스 캐릭터에 대해서는 일부 부정적인 반응이 있었다. GameSpot은 서브 보스 시온을 "끔찍하게 강력"하고 최종 보스 마가키를 "터무니없이 강력하다"고 묘사하며, 마가키의 음성 연기와 외모를 비판했다.[40] GamesRadar+도 마가키를 "전형적인 ''KOF'' 지옥의 최종 보스"라고 묘사했다.[31] 하지만, Game Revolution은 마가키가 강력한 보스이긴 하지만, 게임의 메커니즘을 적절하게 사용하면 충분히 이길 수 있다고 평가했다.[32]

회고적인 리뷰에서 ''HardcoreGaming''은 ''KOF XI''을 배경의 품질, 게임 플레이, 그리고 빠른 로딩 시간을 언급하며 프랜차이즈 최고의 작품 중 하나로 평가했다.[12] 2012년, ''Complex''는 ''KOF XI''를 역대 SNK 격투 게임 중 8위로 선정하며, "시온은 역대 가장 멋진 서브 보스여야 한다"고 덧붙였다.[42]

참조

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[3] 웹사이트 Lesson 1 http://game.snk-corp[...] SNK Playmore 2018-11-03
[4] 웹사이트 Lesson 3 http://game.snk-corp[...] SNK Playmore 2018-11-03
[5] 비디오 게임 The King of Fighters XI SNK Playmore 2007-11-13
[6] 비디오 게임 The King of Fighters XI SNK Playmore 2007-11-13
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